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Génération Amstrad CPC - Edition Collector

Génération Amstrad CPC - Edition Collector

Patrick Hellio


2024
Etat des livres 
1 ex. en stock
Synopsis A l'occasion de ses 40 ans, le légendaire Amstrad CPC est de retour pour un ultime hommage !
Un voyage fascinant dans l'univers singulier de l'Amstrad CPC. Jeux, machines, publicités, accessoires... Pour ses 40 ans, revivez la folle aventure du CPC dans cet ouvrage richement illustré et documenté !

Il y a quarante ans, le fabricant britannique Amstrad lançait son tout premier micro-ordinateur, le CPC 464. Trois lettres, pour « Colour Personal Computer », qui ont encore aujourd’hui une résonance particulière auprès notamment du public français, tant la gamme de machines d’Amstrad rencontre un succès phénoménal dans l’Hexagone. Pensé comme un système pragmatique et économique par un champion de la hi-fi bon marché, le CPC se démarque rapidement de la concurrence par son prix de vente particulièrement agressif mais aussi et surtout un aspect « tout-en-un » visionnaire, contribuant à rendre le micro-ordinateur plus simple d’utilisation. Peu chère, compétitive, robuste, la machine conçue outre-Manche aligne les arguments, d’ailleurs habilement mis en avant par la communication tapageuse du constructeur. Mais le CPC est aussi bien plus que cela...

En participant notoirement à la démocratisation de l’objet informatique, en particulier en France, en installant souvent un écran dédié dans un coin de la chambre, la machine conçue par les équipes d’Alan Sugar écrit une page singulière de la micro-informatique familiale. Bien plus qu’un simple assemblage de composants électroniques, davantage qu’un énième concurrent aux Sinclair et autres Commodore en place, la machine 8 bits d’Amstrad marque toute une génération. Au mitan des années 1980, la trajectoire singulière de cette gamme matérialise en fait l’avènement d’une échelle nouvelle pour le secteur alors émergeant de l’ordinateur familial.

Avec son emblématique mascotte de crocodile, sa diffusion incroyablement massive pour l’époque, la famille CPC participe en son temps à un rayonnement unique auprès du grand public de la question informatique… mais aussi bien sûr du jeu vidéo, occupation souvent centrale sur ces machines.

Se pencher sur l’histoire et la création de ces ordinateurs, sur la scène des studios alimentant leurs logithèques, sur tout un pan de presse spécialisée inspirée par le phénomène Amstrad, cela revient à scruter un moment charnière, entre 1984 et l’aube des années 90, au cœur de l’évolution de la micro familiale et du jeu vidéo sur ordinateur. Des origines à l’héritage, cet ouvrage propose la chronique des années Amstrad, la chronique de la génération CPC.

Au sommaire :

1 - Le marché micro en 1984

1984, la micro conquérante
La nouvelle vague
Amstrad, une marque populaire
2 - La naissance d'une légende

La conception du CPC
Welcome CPC !
Le CPC en ordre de marche
CPC "Plus" : est-ce "suffisant" ?
GX 4000, la parenthèse console
A la recherche des cartouches perdues
CPC versus C64 : fight !
3 - La "CPC mania"

Le CPC et la France, une rencontre
Le micro et le croco : une fable signée Amstrad
Le CPC et la presse : croco en kiosques
Les éditeurs et studios des années CPC"
Quand le CPC se joue de l'accessoire
Aux manettes du CPC
Les supports du CPC, de la cassette aux cartouches
4 - Made in Amstrad

Amsoft : quand Amstrad fait ses jeux
Le CPC à l'avant-garde de la "French touch"
Les sagas des années CPC
5 - Les jeux sont faits !

CPC et arcade : un rêve impossible ?
Ca va être sport !
Le CPC en mode compétition
6 - Quand le CPC sort le grand jeu

Des jeux et des boîtes
L'aventure, c'est l'aventure
L'horreur sur CPC, le grand frisson dans la chambre
7 - Du grand au petit écran

Hollywood sur une disquette
007, l'agent secret de sa majesté sur CPC
L'empire Lucasfilm sur CPC
Le CPC des superhéros
Des CPC et des bulles
8 - Le futur, c'est aujourd'hui

Un avant-goût de 3D sur CPC
Les grands noms sur Amstrad
Sur CPC, des mondes déjà ouverts ?
Digitalisation : le réel dans la machine
9 - Les diamants sont éternels

Le CPC, une communauté active
Quand le jeu continue...
Réécrire l'histoire ?
Conclusion... ou pas ?
Spécifications
Auteur Patrick Hellio
Année 2024
Format In-4
Reliure relié(s)
Volume 1
Langue Français
ISBN-13 9782371882232
ISBN-10 2371882232
Réf. interne 463741
Commentaire
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